消费者计算平台的选择不是线性发展,而是一波又一波。过去使用PC,网络和移动设备。接下来的第四波可能是三个重叠的波:虚拟现实(VR),增强现实(AR)和混合现实(MR)。根据VentureBeat报告,观察过去的浪潮,我们可以发现各种产品或技术并不一定单独出现,而是与其他产品组合出现。 PC浪潮发生在20年前,其发展在1990年代加速了。互联网问世后,2000年只花了五年时间就取得了长足的进步。iPhone推出后,智能手机在三年中有了长足的发展,带来了许多创新。如今,VR和AR仍处于技术市场发展的早期阶段。到2018年,无论是从低端Cardboard到高端HoloLens,用户群都可能不会达到1亿。 2016年整个行业的收入约为数十亿美元。它将在2017年起飞,而2018年可能是一个转折点。 VR旨在使用户沉浸在虚拟世界中; AR是将虚拟对象与现实世界中的事物重叠; MR旨在将真实的虚拟对象放置在现实世界中,看起来好像它们确实存在于现实中。当前有两种形式的VR,第一种是游戏机和PC,第二种是移动设备。用于游戏机和PC的VR提供了最佳的用户体验,但是限制是,索尼PS4的全球数量仅为4000万左右,而可用于VR的PC数量却不到2000万。移动VR的价格仅为99美元,有些甚至是免费的,但是其提供的用户体验无法与游戏机和PC的VR相提并论。但是这种情况将来可能会改变,因为智能手机制造商正面临增长停滞和利润压缩的局面,现在他们必须依靠移动VR来增长。 AR和MR面临不同的挑战。消费市场尚未准备好,恐怕要比VR落后18到24个月。因此,AR和MR行业参与者希望从公司市场开始,并找到收入来源。要进入消费市场,您必须具备明星设备,持久的电池,联网功能,强大的应用程序生态系统以及电信提供商补贴。似乎要到2018年才能实现。从长远来看,AR和MR都有机会替换智能手机。但是,即使用户有机会在2020年突破1亿,与智能手机和平板电脑市场相比,整体用户群仍然很小。到2025年,移动市场将被严重侵蚀。VR仍然主要是娱乐市场,受到游戏,电影和主题公园的推动,而AR则有机会赢得更多市场。尽管AR的当前成本很高,但硬件价格与智能手机具有通过降价创造大量收入的机会。 AR软件和服务可能与当前的移动市场相同。大规模的AR也将为移动网络行业创造巨大的商机。 AR用户将成为电视,商业,广告和各种App公司的战场。亚马逊和阿里巴巴还拥有全新的平台,可以向用户出售商品。 VR,AR和MR仍处于发展的早期阶段,并且在接下来的几年中,它们将进入“面对事实”的阶段。未来的浪潮将如何发展还有待观察。