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赢得下一代移动VR的两分

2016年,VR设备(如移动耳机,外部可穿戴设备和多合一耳机)盛放。随着越来越多的制造商开始交付VR设备,现在该看看虚拟现实行业将如何发展。随着技术的发展,诸如医疗保健和教育等有价值的VR应用程序已开始出现。但是,最引人注目的应用场景仍然是娱乐。人们喜欢娱乐,并热衷于花钱买有趣的东西。尽管设备无处不在,但获利仍然更加困难。像任何其他发展中的产业一样,没有人愿意在不确定的事情上花费很多预算。正如Envelop VR首席执行官Bob Berry关于台式VR公司Envelop VR即将结束的解释那样,如果VR成为真正有价值的行业,则广泛使用是关键,这就是为什么移动设备更适合这个市场的原因。尽管台式机和台式机解决方案由于对功耗和散热的限制较小,更易于优化性能,但高端移动VR也可以实现更好的用户体验。移动VR设备易于携带,每个人都拥有智能手机。 。那么我们需要做些什么来确保这些价值能够在开发过程中得到体现?最重要的是生态系统的支持。通过提供针对VR优化的驱动程序和VR开发工具,ARM可以帮助开发人员构建,优化和调试其应用程序,以帮助他们扩展市场。 ARM还与许多行业先驱紧密合作,以确保他们在这个令人振奋的新兴领域中崭露头角时能够提供支持。一方面,我们还需要继续推动高端VR,4K显示屏的刷新率仍在提高,内容质量也在不断提高。为了继续这种趋势,在凹入式渲染以及眼动跟踪和定位领域仍然有很多工作要做,但是这些很快就会实现。一旦这些高端版本真正带来了好处,我们还将在低端设备上进行改进。就像移动设备的发展趋势一样,随着技术的发展,今年的高端将成为明年的主流。只要我们将此法律应用于VR,我们便可以为用户提供可继续降低成本和改善体验的应用程序和内容。主流的VR已经出现。通过在中档设备上运行虚拟空间和360度全景视频,主流VR设备将很快获得真正的体验。 VR多合一机器的复杂性促进了这种发展趋势以及耳机本身的发展。 Samsung Gear VR是由Samsung Galaxy智能手机提供支持的首批移动VR设备之一。智能手机是VR设备的不二之选,因为它们具有内置的所有现成图形处理功能。大量的智能手机驱动的VR设备(例如Google Cardboard至Daydream),一些带有其他手持设备的设备以及一些带有触摸板的设备,都使用您的手机进行显示。然后是独立的或“多合一”的服务器。使用移动处理器的头盔不需要电话的功能,也不需要通过电线连接到台式机。所有工作都在头盔中完成。手机具有通讯功能,因此专门定制的一体机可以更好地满足VR的需求。这种方法的最大好处是改善了人体工程学。可以将电池移至设备的背面,以平衡前置电话的重量和更好的散热效果。有争议的是成本。由于头盔不是由手机驱动的,因此头盔需要添加智能处理器,高质量显示屏,其他传感器等。下一代移动VR具有更多创新:最早的头盔功能简单,基本上只有镜片和轻巧的舒适设备才能显示。那么它是怎样工作的?您的手机!解决方案是通过标准USB电缆连接到手机,而不是让头盔来处理繁重的工作。这样,您可以使用人体工程学让现有的手机处理任务,从而使其更轻,更薄,更便宜。无论是添加更多传感器还是将手机用作控制设备,都具有更大的自由度。这意味着无需使用经验欠佳的游戏手柄或其他方法来操作程序,从而获得更流畅的用户体验。由于从头盔上卸下了处理器以释放空间并减轻重量,因此有可能在AR和MR(混合现实)中添加一些眼动仪和摄像头。移动带来的复杂性和灵活性意味着交互比以往任何时候都更加容易,这将有助于推动VR行业发挥其全部潜力。可以帮助VR成长的另一件事是标准化。关于VR API的建议很多,