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是什么导致VR眼镜和VR虚拟现实的发展缓慢?

VR已经出现在人们的视线中已有好几年了。但是,到目前为止,即使处于非常原始的状态,VR的发展仍然非常缓慢。在我们的印象中,特别是在科技产品爆炸性发展的时代,没有产品发展得如此缓慢。那么是什么原因导致了VR的缓慢发展呢? VR面临的最大问题不是其更高的价格,更严格的硬件要求以及同样更严格的环境,而是VR带给人体的头晕目眩。这种头晕不是个别用户的特例,而是人类对VR技术带来的虚拟现实的正常生理反应。在解决此问题之前,VR不能迅速发展。那么,为什么人类对VR感到头晕?实际上,原理很简单。无非就是VR带来的图像带来的不适感,无法真正欺骗我们的大脑。 VR引起不适的主要原因可分为四类:1.正常情况下人类的前庭系统通过视觉,前庭系统和肌肉的协作,信息通过神经传递,告诉大脑大脑的状态和位置。我们的身体。但是在VR设备带来的虚拟世界中,人类只能感知视觉运动。因为身体实际上并没有移动,所以前庭系统和肌肉会将与视觉系统相反的信息传递到大脑,而人脑无法处理相关信息。两种信息冲突,从而引发头晕和恶心的生理反应。我们操纵VR设备以实现视觉效果。视觉告诉我们我们的身体在运动,感知身体动力学的前庭系统清楚地感知到身体没有运动。这时,我们的身体会感到恶心和头晕。这种感觉会持续很长时间。 2.延迟问题VR设备在感知人类运动方面有一定的延迟。我们在VR设备中看到的图片与人体动作不同步。差距可能很小,但仍将使我们的大脑有所作为。判断错误的反应,反过来会导致人体不适。例如,当我们不戴VR设备时,当我们转动头时,视觉和身体运动之间就不会有延迟。戴着VR眼镜时,当我们转头时,VR设备需要一定时间来判断我们。这种现象在短时间内使用时可能不会引起明显的不适,但是在长时间使用VR设备时,由这种现象引起的不适感将迅速上升,并且当我们卸下VR设备之后,这种现象会持续更长的时间。 3.场景和运动问题:VR设备带来的视觉场景范围大于人类正常的视觉范围。为了给我们带来更好的身临其境的体验,VR设备提供了比正常视觉范围更大的视觉范围。同时,VR设备提供了我们不熟悉的环境。人类本能地移动眼睛并频繁转动。头去观察和感知这种环境。但是,这种行动与我们在正常世界中所采取的行动不同。在我们的正常世界中,环境不会随着头部的移动而移动。当我们倾斜头部时,我们的视力就可以告诉我们的大脑,这是一个真实的世界。 VR设备中的视觉也会随着我们头部的旋转而旋转,即使我们的头部倾斜,图像也会倾斜。这种现象将大大增加人的不适感。 4.视觉融合the VR设备的物理景深与人的视觉不一致。当人类观察附近的物体时,他们需要睫状肌来驱动晶状体聚焦。当对焦点靠近时,瞳孔距离将相对较近,而当对焦点远离时,瞳孔将相对向外。这种现象称为视觉会聚。 VR设备的屏幕发出的光是平坦的,没有深度信息。当前的VR设备暂时不能形成物理景深,而只能通过图像的模糊或清晰度来有意地塑造景深。当人们观察具有不同景深的图像时,由于他们无法感知距离信息,因此他们只能将视觉焦点定位在屏幕上,这与显示的景深相冲突。如果人类在这种环境中长期存在,他们将有更严重的头昏眼花的感觉,并且当前的技术无法解决该问题。