1. VR和AR 1.1的定义。什么是虚拟现实?虚拟现实(VR)是近年来兴起的高科技,也被称为精神技术或人造环境。虚拟现实是利用计算机模拟生成三维虚拟世界,为用户提供视觉,听觉,触觉和其他感官的模拟,以便用户可以在三维空间中及时观察事物,而不受限制。 。 & nbsp; 1.2。什么是增强现实?增强现实(AR)。它是一种实时计算摄像机图像的位置和角度并添加相应的图像,视频和3D模型的技术。通过计算机技术,虚拟信息被应用于现实世界。真实环境和虚拟对象实时重叠在同一环境中。图片或空间同时存在。这项技术的目标是将虚拟世界放到屏幕上并与现实世界互动。 2.各自的特征2.1。 VR虚拟现实的特征* VR的三个基本点可以是交互的,三维的(3D)和沉浸式的:2.1.1。多重敏感度:*除了普通计算机的视觉感知之外,还有听觉,触觉,运动感知,甚至味道,气味和感知。理想的虚拟现实应该具有人类所有的感知功能。 2.1.2。临场感:*是指用户在模拟环境中被视为主角的真实程度。理想的仿真环境应达到使用户难以区分真假的水平。 2.1.3。交互性:指用户在模拟环境中的对象可操作性程度以及来自环境的自然反馈程度。 VR虚拟现实场景是交互式的,而不是单向的。通过人机界面,控制设备等来理解人机交互的实现并不难。例如,我们通过触摸操作实现了与智能手机的交互,并通过鼠标和鼠标实现了与PC的交互。键盘。当前,VR设备最常见的交互方式有以下几种:①手势控制:您可以戴着一副手套在VR场景中看到您的手; ②头部跟踪:场景随着头部透视的移动而变化; ③触觉反馈:戴上VR保护装置,可以帮助您在VR场景中实现触觉反馈,例如,它将在玩射击游戏时模拟被射击的感觉。其他技术,例如运动捕捉,眼动跟踪和各种传感器技术,目前正在改进中,未来将逐步推出更多消费级产品。 2.1.4。沉浸式:VR视觉效果是全景3D。在固定视角下人眼的视角范围通常为120度。当我们在电影院中观看电影时,此视角范围通常是最佳范围,因此它超出了此范围。好吧,抬起头可能会看到天花板,放低头时可能会看到鞋子。简而言之,除了您面对的屏幕部分已经达到3D效果外,只要您降低头部,它就是“一秒钟的播放”。 VR和3D之间最直观的区别是,VR可以实现720度的3D沉浸全景视图,而没有死角。 720度全景意味着在水平360度的基础上,增加垂直360度的范围,您可以看到“天空”全景。和“地球”。这样,借助VR头盔的陀螺仪传感器,当您的头部旋转时,您观看的图像也将同步切换场景。这就是所谓的“沉浸”。集成到虚拟场景中。 2.1.5。自治:是指虚拟环境中的对象根据现实世界中的物理运动定律进行活动的程度。 2.2。增强现实增强现实功能①真实世界与虚拟信息的融合; ②实时互动; ③在三维空间中添加和定位虚拟对象。 3. VR和AR之间的区别简单地说,虚拟现实(VR),您看到的场景和角色都是假的,这是将您的意识替换为虚拟世界。增强现实(AR),所看到的场景和角色部分是真实的,部分是错误的,从而将虚拟信息带入了现实世界。 3.1。 VR设备之间的交互差异:因为VR是纯虚拟场景,所以VR设备更多地用于用户和虚拟场景之间的交互,并且更多的用途是:位置跟踪器,数据手套,运动捕获系统,数据头盔等等。增强现实设备:由于增强现实是真实场景和虚拟场景的结合,因此基本需要摄像机。基于imag