“ 5G娱乐经济报告”英特尔咨询公司Ovum最近完成的一项研究预测,在未来10年(2019-2028年)中,媒体和娱乐行业将争夺近3万亿美元的累计无线收入机会。其中,5G网络带来的业务将占收入机会的近一半(近1.3万亿美元)。英特尔下一代技术标准部5G市场开发与合作伙伴关系总经理Jonathan Wood表示:“ 5G不可避免地会扰乱媒体和娱乐行业。如果公司能够顺应5G趋势,它将成为一个竞争激烈且重要的资产。如果不这样做,它们可能会失败甚至被淘汰。 5G转型浪潮不仅限于任何一个行业。现在,所有业务决策者都应关注以下问题:公司是否已为5G做好准备? 2025年:5G营收将引爆。该报告称,早在2025年,全球无线媒体收入的57%将来自对5G网络超高带宽功能和在5G上运行的设备的使用。网络的低延迟意味着没有视频会死机或被中断,并且实时转播和大文件下载将在瞬间完成。报告指出,5G网络将通过提供新功能超越3G和4G,其带来的收入将有以下突破:●2022年:接近总收入的20%-总收入约为2530亿美元,5G带来了收入约470亿美元●2025年:占总收入的55%以上,约占总收入3210亿美元,5G收入约1830亿美元●2028年:接近总收入的80%-总收入约为4200亿美元,而5G带来3350亿美元的收入。媒体需求推动了网络的发展。 “ 5G娱乐经济报告”预测5G将加速移动媒体,移动广告,家庭宽带和电视的发展。内容消费,并通过各种新的沉浸式和交互式新技术增强体验,并充分释放增强现实(AR),虚拟现实(VR)和新媒体的潜力。 5G用户的平均每月流量将从2019年的11.7GB增加到2028年的84.4GB,届时视频将占5G流量的90%。不断发展的3G和4G网络功能不足以应付不断增长的视频观看时间,更高的分辨率内容,更多的嵌入式媒体和身临其境的体验。 5G预计将创造1400亿美元的累计收入(2021-2028),扩展的增强现实和虚拟现实体验也可能为内容生产者提供接触消费者的新渠道。到2028年,身临其境的新兴媒体应用程序(尚未出现的新媒体应用程序和功能)将达到前所未有的规模,预计将产生超过670亿美元的年收入,相当于2017年全球移动媒体市场(视频,音乐和游戏)的总收入。除了媒体和娱乐之外,当公司进入5G时代时,所有行业都必须适应商业环境,消费者习惯和公众期望的颠覆性变化。公司正试图想象5G技术将如何改变和颠覆其行业,社会和全球竞争力,并开始制定战略以拥抱5G技术的潜力。如果看不到5G的前景,许多行业的增长可能会停滞甚至下降。当3G无线网络问世时,没有人预测今天的移动世界会是什么样。 4G技术在美国催生了一个全新的产业。没有4G技术,Airbnb,Uber,Netflix和Spotify等公司就不会出现。 Ovum Entertainment首席分析师Ed Barton表示:“一个重要的问题是:5G技术不会影响或颠覆什么?下一代无线网络将推动多样化的数字创新,从自然物体的计算机化到人工智能。 ,我们将迎来一个令人兴奋的新世界,商业领袖和各个国家确实需要为这个新世界做准备。 “ 5G网络将提供更低的延迟,更及时的响应,更快的速度来传输人们生成的越来越多的数据,并具有引入云和新的联网设备的能力,这些设备预计将达到数十亿台计算机和移动电话以外的设备。英特尔具有独特优势,可以为整个5G技术生态系统提供电源支持,以应对这种新的数据激流。英特尔不再仅存在于您的计算机中,其技术创新已扩展到5G网络,消费和工业应用以及云。